系列目录
1.介绍
内存管理是控制和协调软件应用程序访问计算机内存的方式的过程。
这是软件工程中一个严肃的话题,它使一些人感到困惑,并且对某些人来说是一个黑盒。
2. 内存管理
当软件在计算机上的目标操作系统上运行时,它需要访问计算机RAM(随机存取存储器)以执行以下操作:
- 加载自己需要执行的字节码
- 存储执行的程序使用的数据值和数据结构
- 加载程序执行所需的所有运行时系统
当软件程序使用内存时,除了用于加载字节码的空间外,还有两个内存区域,即stack内存和heap内存。
2.1 Stack
Stack用于静态内存分配,顾名思义,它是一个后进先出(LIFO)堆栈(将其视为盒子堆栈)。
- 由于这种性质,由于不需要查找,因此从堆栈中存储和检索数据的过程非常快,您只需从其最上面的块中存储和检索数据即可。
- 但这意味着存储在堆栈中的任何数据都必须是有限且静态的(数据大小在编译时是已知的)。
- 这是函数的执行数据作为堆栈帧存储的位置(因此,这是实际的执行堆栈)。每个帧都是一个空间块,用于存储该功能所需的数据。例如,每当一个函数声明一个新变量时,它就被“压入”到栈顶块中。然后,每次退出函数时,都会清除最顶层的块,从而清除该函数压入堆栈的所有变量。由于此处存储的数据的静态性质,可以在编译时确定这些值。
- 多线程应用程序每个线程可以有一个堆栈。
- 堆栈的内存管理非常简单明了,并且由操作系统完成。
- 存储在堆栈中的典型数据是局部变量(值类型或原语,原语常量),指针和函数框。
- 这是您会遇到堆栈溢出错误的地方,因为与堆相比,堆栈的大小受到限制。
- 对于大多数语言,可以存储在堆栈中的值的大小是有限制的。
2.2 Heap
堆用于动态内存分配,与堆栈不同,程序需要使用指针在堆中查找数据(将其视为大型的多级库)。
- 它比堆栈慢,因为查找数据的过程涉及更多,但它可以存储比堆栈更多的数据。
- 这意味着可以在此处存储具有动态大小的数据。
- 堆在应用程序的线程之间共享。
- 由于其动态特性,堆管理起来比较棘手,这是大多数内存管理问题的起因,这也是该语言自动内存管理解决方案的起因。
- 存储在堆中的典型数据是全局变量,引用类型(如对象,字符串,映射和其他复杂数据结构)。
- 如果您的应用程序尝试使用比分配的堆更多的内存,这就是您遇到内存不足错误的地方(尽管这里还有许多其他因素在起作用,例如GC,压缩)。
- 通常,对堆中可以存储的值的大小没有限制。当然,为应用程序分配多少内存是有上限的。
2.3 为什么如此重要
与硬盘驱动器不同,RAM不是无限的。 如果程序继续消耗内存而不释放内存,最终它将耗尽内存并崩溃,甚至使操作系统崩溃。 因此,软件程序不仅会继续使用自己喜欢的RAM,还会导致其他程序和进程的内存不足。 因此,大多数编程语言都没有提供让软件开发人员解决此问题的方法,而是提供了执行自动内存管理的方法。 当我们谈论内存管理时,我们主要是在谈论管理堆内存。
2.4 垃圾回收
通过释放未使用的内存分配来自动管理堆内存。 GC是现代语言中最常见的内存管理之一,该过程通常以一定的间隔运行,因此可能会导致较小的开销,称为暂停时间。JVM(Java / Scala / Groovy / Kotlin),JavaScript,C#,Golang,OCaml和Ruby是默认情况下使用垃圾回收进行内存管理的一些语言。
- Mark & Sweep GC: 也称为跟踪GC。它通常采用两阶段算法,首先将仍被引用为“活动”的对象标记为标记,然后在下一个阶段中释放未激活的对象的内存。
- Reference counting GC:在这种方法中,每个对象都获得一个引用计数,该引用计数随对它的引用的更改而增加或减少,并且当计数变为零时将进行垃圾回收。它不是首选,因为它不能处理循环引用。
3. Golang内存管理
Go是一种静态类型化和编译的语言,例如C / C ++和Rust。Go应用程序二进制文件中嵌入了一个小型运行时程序,可以处理诸如垃圾收集,调度和并发之类的语言功能。
3.1 Go内部存储器结构
Go Runtime schedules Goroutines (
G
) onto Logical Processors (P
) for execution. EachP
has a machine (M
).
每个Go程序进程都由操作系统(OS)分配了一些虚拟内存,这是该进程可以访问的总内存。虚拟内存中使用的实际内存称为常驻集。
TCMalloc(Thread-Caching Malloc),Go自己的内存分配器就是以此为模型的。
3.1.1 Page Heap(mheap)
Go在这里存储动态数据(在编译时无法计算大小的任何数据)。这是最大的内存块,这是进行垃圾回收(GC)的地方。
驻留集分为每个8KB的页面,并由一个全局mheap对象管理。
Large objects(Object of Size > 32kb) are allocated directly from
mheap
. These large requests come at an expense of central lock, so only oneP
’s request can be served at any given point of time.
mheap管理分为以下不同结构的页面:
-
mspan:mspan是管理mheap中的内存页面的最基本结构。这是一个双向链接列表,其中包含起始页的地址,跨度大小类和跨度中的页面数。像TCMalloc一样,Go还将内存页按大小分为67个不同类的块,大小从8个字节开始,最高到32 KB,如下图所示
每个span存在两次,一个用于带指针的对象(扫描类),另一个用于不带指针的对象(noscan类)。这在GC期间很有帮助,因为无需遍历noscan跨度即可查找活动对象。
-
mcentral:mcentral将相同大小类别的spans分组在一起。每个mcentral包含两个mspanList:
- empty:非空闲对象或spans将以双链表的spans缓存在mcache中。当一个span释放后,它将移至非空列表。
- non-empty:具有空闲对象的spans的双链接列表。当从mcentral请求一个新的span时,它将从非空列表中获取该span并将其移到空列表中。
当mcentral没有任何可用跨度时,它会要求mheap重新运行页面。
-
arena:堆内存在分配的虚拟内存中根据需要增长和缩小。需要更多内存时,mheap将从虚拟内存中拉出一块64MB(用于64位体系结构)的arena块。pages在此处映射到spans。
-
mcache: 这是一个非常有趣的构造。mcache是提供给P(逻辑处理器)以存储小对象(对象大小<= 32Kb)的内存缓存。尽管它类似于线程堆栈,但它是堆的一部分,用于动态数据。 mcache包含适用于所有类大小的mspan的scan和noscan类型。Goroutine可以从mcache获取内存而没有任何锁,因为P一次只能有一个G。因此,这是更有效的。如果需要,mcache会从mcentral请求新的span。
3.1.2 Stack
这是堆栈存储区,每个Goroutine(G)都有一个堆栈。在这里存储了静态数据,包括功能框架,静态结构,原始值和指向动态结构的指针。这与分配给P的mcache不同。
3.2 Go内存使用
现在我们已经清楚了内存的组织方式,让我们看看Go在执行程序时如何使用Stack和Heap。
让我们使用下面的Go程序,该代码并未针对正确性进行优化,因此可以忽略诸如不必要的中间变量之类的问题,因此,重点是可视化堆栈和堆内存的使用情况。
package main
import "fmt"
type Employee struct {
name string
salary int
sales int
bonus int
}
const BONUS_PERCENTAGE = 10
func getBonusPercentage(salary int) int {
percentage := (salary * BONUS_PERCENTAGE) / 100
return percentage
}
func findEmployeeBonus(salary, noOfSales int) int {
bonusPercentage := getBonusPercentage(salary)
bonus := bonusPercentage * noOfSales
return bonus
}
func main() {
var john = Employee{"John", 5000, 5, 0}
john.bonus = findEmployeeBonus(john.salary, john.sales)
fmt.Println(j
与许多垃圾回收语言相比,Go的一个主要区别是许多对象直接在程序堆栈上分配。Go编译器使用一种称为escape analysis 的过程来查找其生命周期在编译时已知的对象,并将它们分配在堆栈上,而不是在垃圾收集的堆内存中。在编译过程中,Go进行了逃逸分析,以确定哪些内容可以放入堆栈(静态数据),哪些内容需要放入堆(动态数据)。我们可以在编译期间通过运行带有-gcflags'-m’标志的go build来查看此详细信息。对于上面的代码,它将输出如下内容:
$ go build -gcflags '-m' gc.go
# command-line-arguments
temp/gc.go:14:6: can inline getBonusPercentage
temp/gc.go:19:6: can inline findEmployeeBonus
temp/gc.go:20:39: inlining call to getBonusPercentage
temp/gc.go:27:32: inlining call to findEmployeeBonus
temp/gc.go:27:32: inlining call to getBonusPercentage
temp/gc.go:28:13: inlining call to fmt.Println
temp/gc.go:28:18: john.bonus escapes to heap
temp/gc.go:28:13: io.Writer(os.Stdout) escapes to heap
temp/gc.go:28:13: main []interface {} literal does not escape
<autogenerated>:1: os.(*File).close .this does not escape
让我们将其形象化。单击幻灯片,然后使用箭头键向前/向后移动,以查看如何执行上述程序以及如何使用堆栈和堆存储器:
https://speakerdeck.com/deepu105/golang-memory-usage-stack-vs-heap
如你看到的:
- main函数保存在stack上的"main frame"中
- 每个函数调用都以frame-block的形式添加到堆栈存储器中
- 所有静态变量(包括参数和返回值)都保存在堆栈上的功能框内
- 无论类型如何,所有静态值都直接存储在堆栈中。这也适用于全局范围
- 所有在堆上创建并使用堆栈指针从堆栈中引用的动态类型。大小小于32Kb的对象将进入P的mcache。这也适用于全局范围
- 具有静态数据的结构将保留在堆栈上,直到在该位置将任何动态值添加到该结构为止
- 从当前函数调用的函数被推入栈顶
- 当函数返回时,其框架从堆栈中删除
- 旦主过程完成,堆上的对象将不再具有来自Stack的指针,并成为孤立对象
如您所见,堆栈是由操作系统自动管理的,而不是由Go本身自动管理的。因此,我们不必担心堆栈。另一方面,Heap并不是由操作系统自动管理的,并且由于其最大的内存空间并保存动态数据,因此它可能呈指数增长,从而导致我们的程序随着时间的推移而耗尽内存。随着时间的流逝,它也变得支离破碎,使应用程序变慢。这是垃圾收集进来的地方。
3.3 Go内存管理
Go的内存管理包括在需要内存时自动分配内存,在不再需要内存时进行垃圾回收。这是由标准库完成的。与C / C ++不同,开发人员不必处理它,并且Go进行的基础管理得到了很好的优化和高效。
3.3.1 内存分配
许多采用垃圾收集的编程语言都使用代内存结构来使收集高效,同时进行压缩以减少碎片。正如我们前面所看到的,Go在这里采用了不同的方法,Go在构造内存方面有很大的不同。Go使用线程本地缓存来加快小型对象分配的速度,并保持扫描/非扫描范围以加快GC的速度。这种结构以及整个过程避免了碎片,从而在GC期间无需紧凑。让我们看看这种分配是如何进行的。
Go根据对象的大小决定对象的分配过程,并分为三类:
-
Tiny(size < 16B): 小于16个字节的对象是使用mcache的微型分配器分配的。这是高效的,并且在单个16字节块上完成了多个微小分配。
-
Small(size 16B ~ 32KB): 在运行G的P的mcache上,将大小在16字节到32 KB之间的对象分配给相应的大小类(mspan)。
无论是小型分配还是小型分配,如果mspan的列表为空,则分配器将从mheap中获取大量页面供mspan使用。
-
Large(size > 32KB): 大小大于32 KB的对象直接分配到相应的mheap大小级别上。如果mheap为空或没有足够大的页面运行,则它将从OS中分配一组新的页面(至少1MB)。
3.3.2 垃圾回收
现在我们知道Go如何分配内存,让我们看看它如何自动收集Heap内存,这对于应用程序的性能非常重要。当程序尝试在堆上分配的内存大于可用内存时,我们会遇到内存不足错误。管理不当的堆也可能导致内存泄漏。
Go通过垃圾回收管理堆内存。简单来说,它释放了孤立对象(即不再从堆栈中直接或间接(通过另一个对象中的引用)引用的对象)使用的内存,从而为创建新对象腾出了空间。
从版本1.12开始,Golang使用了非世代的并发三色标记和清除收集器。收集过程大致如下所示,由于版本之间的差异,我不想赘述。有时间,可以看下这篇
当完成一定百分比(GC百分比)的堆分配并且收集器执行不同的工作阶段时,该过程开始:
- Mark Setup (Stop the world): 当GC启动时,收集器将打开写屏障,以便可以在下一个并发阶段保持数据完整性。此步骤需要非常小的暂停,因为每个正在运行的Goroutine都会暂停以启用此功能,然后继续。
- Marking (Concurrent): 一旦打开写屏障,就会使用25%的可用CPU容量与应用程序并行开始实际的标记过程。保留相应的P,直到标记完成。这是使用专用Goroutines完成的。在这里,GC标记了活动堆中的值(从任何活动Goroutine的堆栈中引用)。当采集花费更长的时间时,该过程可以从应用程序中使用活动的Goroutine来辅助标记过程。这称为标记辅助。
- Mark Termination (Stop the world):标记完成后,将暂停每个活动的Goroutine,并关闭写屏障并开始执行清理任务。GC还会在此处计算下一个GC目标。完成此操作后,保留的P会释放回应用程序。
- Sweeping (Concurrent):完成收集并尝试分配后,清除过程将开始从未标记为活动的堆中回收内存。扫描的内存量与分配的内存量同步。
让我们在一个Goroutine中看到它们的实际作用。为了简洁起见,将对象的数量保持较小。单击幻灯片,然后使用箭头键向前/向后移动以查看该过程:
- 我们正在查看一个Goroutine,实际过程是对所有活动Goroutine进行的。首先打开写屏障。
- 标记过程选择GC根并将其着色为黑色,并以深度优先的树状方式遍历该指针,将遇到的每个对象标记为灰色
- 当它到达无扫描范围内的对象时,或者当对象不再有指针时,它将完成根操作并拾取下一个GC根对象
- 当它到达无扫描范围内的对象时,或者当对象不再有指针时,它将完成根操作并拾取下一个GC根对象
- 扫描完所有GC根之后,它将拾取灰色对象,并以类似方式继续遍历其指针
- 当不再有灰色物体留下时,标记过程完成,并且写入屏障被关闭
- 分配开始时将进行扫描
他有一些制止世界的过程,但通常情况下它可以忽略不计,这是非常快的。对象的着色发生在跨度的gcmarkBits属性中
4. 结论
这里我们讲述了什么是内存管理,以及Go在内存管理上的操作。
参考